Missä Chess syntyi?

Shakkia kuvataan strategisena taitopelinä, jota kaksi pelaajaa pelataan ruudullisessa kartongissa, jossa jokaisella pelikappaleella on mahdollisuus liikkua sääntöjen mukaisesti. Pelin tavoitteena on hyökätä vastustajaa ja laittaa kuninkaansa sellaiseen asentoon, jossa he eivät voi paeta (sekamies). Jokaisella pelaajalla on 16 kappaletta, joissa on yksi kuningatar, yksi kuningas, kaksi piispaa, kaksi ritaria, kaksi rookia ja kahdeksan sotaa. Sakkipelin vanhimmat esineet ovat peräisin noin 760: sta ja löytyivät Samarkandista Uzbekistanissa, joka oli osa antiikin Persian valtakuntaa. Vanhin shakki-käsikirja, jonka nimi on Kitab ash-shatranj, joka tarkoittaa 'shakki kirjaa', on peräisin 840-850, ja sen on kirjoittanut tunnettu shakki nimeltä al-Adliar-Rumi

Teoriat shakin alkuperästä

Erilaiset teoriat yrittävät osoittaa nykyaikaisen shakin alkuperää. Yksi teorioista viittaa siihen, että peli kehittyi kiinalaisesta vaihtelusta, joka alkoi 2. vuosisadalla eKr. Suosituin teoria kuitenkin viittaa siihen, että peli on peräisin Intiasta kuudennella vuosisadalla varhaisesta intialaisesta pelistä nimeltä chaturanga. Peli sisälsi neljä sotilasosastoa eli ratsuväki, jalkaväki, vaunut ja norsut. Chaturanga-kappaleet kehittyivät myöhemmin nykypäiväksi Knightiksi, sotilaksi, rookiksi ja piispaksi. Intialainen chaturanga levisi myöhemmin silkkitietä pitkin länteen chatrangin muodossa Sassanid Persiassa ja itään itäisen strategisen taitopelin muodossa, kuten xiangqi, shogi ja janggi. Myöhemmin Chatrang muutti muslimimaailmaan shatranjin muodossa Persian islamilaisen valloituksen jälkeen. Shatranj säilytti suurelta osin pelimerkkien persialaiset nimet. Espanjalainen teki shatranjin ajedreziksi, kun taas portugali kutsui sitä xadreziksi. Muualla Euroopassa käytettiin Persian shahin muunnelmia, jotka merkitsevät kuntia. Termi shah myöhemmin kehittyi englanninkielisiksi sanoiksi, kuten shakki ja tarkistus. Termit checkmate ja rook ovat myös englanninkielisiä persialaisia ​​termejä shah mat, mikä tarkoittaa, että kuningas on valmis ja rukh tarkoittaa vaunua.

Modernin shakin kehitys

Eurooppalaisen shakin varhaisilla muodoilla oli tauluja, joilla oli rajoitettu liike. Muutos moderniksi shakiksi alkoi vuonna 1200 Etelä-Euroopassa; vuoteen 1475 mennessä oli tehty monia merkittäviä ja perustavanlaatuisia muutoksia peliin, kuten sotilaita, jotka saivat kyvyn edetä kahdella neliöllä ensimmäisessä liikkeessään. 10. vuosisadalla kuningatar korvasi viisi-shakkituotteen, ja 15. vuosisadalla teos oli tullut tehokkain laudalla. Samassa aikakaudessa kehitettiin valurautaa, joka tunnetaan myös kuninkaan harppauksena, joka on tarkoitettu kuninkaan turvallisuuden varmistamiseksi. Pelin säännöt virallistettiin 1800-luvulla, jotta niihin sisältyisi pattitilanne.

Teknologian yhdistäminen shakin peliin

1900-luvulla nähtiin valtavia harppauksia tietotekniikassa, joka sittemmin yhdistettiin shakkipeliin. Tämän teknologian käyttöönotto merkitsi ensimmäistä kertaa ohjelmoituja tietokoneita, jotka voisivat olla kilpailukykyisiä ihmisille. IBM: n Deepblue-tietokoneesta tuli ensimmäinen ohjelmoitu kone, joka voitti hallitsevan shakkimestarin vuonna 1997, kun hän oli voittanut Garry Kasparovin. Teknologian nousu on kuitenkin johtanut siihen, että jotkut ovat huolissaan siitä, että siihen liittyvää teknologiaa voidaan käyttää shakki turnauksissa.